信息呈现
物资显示通常指在画面中标出物资相关信息。能直接看到的是显示内容,而物资是否仍可拾取,需要结合实际画面判断。
方向提示
显示移动方向是对人物移动朝向的提示,可以帮助读者理解画面中的方向标记;方向标记本身不等于对后续行动的确定判断。
投掷参考
投掷轨迹指对投掷物运动路线的提示。阅读时可以区分预示的路线与实际落点,两者并不一定完全一致。
载具信息
显示车辆位置是将车辆相关位置呈现在画面或地图中。标记表达的是位置信息,不应仅凭标记推断车辆当前是否有人使用。
和平精英辅助外挂里有物资显示,看着物资一件件标出来,找起来更直观,不用一直盯着画面翻来找去,顺手多了。
了解概念,再深入细节。
人物高亮指通过醒目的视觉效果突出人物轮廓或位置,重点是让人物更容易从周围画面中被辨认出来,不等同于显示人物的全部状态。
显示距离指在画面中呈现目标与参考位置之间的距离信息。阅读时应留意数字对应的对象和单位,不要把距离直接当作方向提示。
自动拾取指按一定条件自动捡起附近物品,侧重减少逐次选择的操作。具体拾取哪些物品,应以实际提供的设置和画面表现为准。
改变人物颜色指调整人物在画面中的呈现颜色,与通过亮度突出轮廓的方式有所不同。颜色变化本身不说明人物装备或状态发生了变化。
把关心的问题,逐一说清楚。
人物位置射线通常指用线条连接画面中的参考点与人物位置,让位置关系更容易辨认。线条反映的是位置提示,不能单凭它判断人物接下来的行动。
护甲信息指与人物护甲有关的提示,可能用于区分是否存在护甲或了解其状态。具体显示哪些内容,仍要以实际能看到的信息为准。
爆炸倒计时是对爆炸前剩余时间的提示,方便观察时间变化。倒计时表达的是时间信息,不能单独说明爆炸后的具体影响。
自由视角通常指视角不完全跟随人物原有朝向,便于从不同方向观察画面。具体能够观察的范围和操作方式,需要以实际界面为准。
图文结合,查看更多细节。






按顺序查找你需要的信息。
看到高级物资发光显示时,可以先辨认发光对应的是哪件物品,再结合物品名称判断;发光是视觉提示,不应直接推断物品是否适合当前需要。
阅读人物血量时,留意血量对应的人物以及显示方式。数字或血条描述的是当时呈现的状态,不能据此确定之后是否会受到伤害。
遇到去烟雾或简化遮挡这一说法时,应区分画面中实际可见的区域与被推测的内容;画面变得清晰,不代表所有位置都有可确认的信息。
看到腾讯/雷神模拟器相关描述时,重点确认所说的是运行环境,而不是某项画面提示。具体兼容情况没有资料时,不宜直接作出判断。
物资显示通常指在画面中标出物资相关信息。能直接看到的是显示内容,而物资是否仍可拾取,需要结合实际画面判断。
显示移动方向是对人物移动朝向的提示,可以帮助读者理解画面中的方向标记;方向标记本身不等于对后续行动的确定判断。
投掷轨迹指对投掷物运动路线的提示。阅读时可以区分预示的路线与实际落点,两者并不一定完全一致。
显示车辆位置是将车辆相关位置呈现在画面或地图中。标记表达的是位置信息,不应仅凭标记推断车辆当前是否有人使用。
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